بازی های جدید

تمامی بازی های جدید X360 و PS3 نقد آنها ،عکسهایشان ،....

بازی های جدید

تمامی بازی های جدید X360 و PS3 نقد آنها ،عکسهایشان ،....

کار ساخت Batman: Arkham City به اتمام رسیده است!





در حالیکه بیش از یک سال تا عرضه Batman: Arkham City مانده است، با توجه به آخرین پادکست OPM، ‏کار ساخت بازی قبلاً به اتمام رسیده است و اکنون بازی را می توان از اول تا آخر اجرا کرد.

اما برای اطمینان حاصل کردن از درست انجام شدن کارها، Rocksteady از اکنون تا زمان عرضه بازی در پاییز آینده، به پولیش کردن این بازی مشغول خواهد بود.

در این پادکست همچنین اشاره شد که قابلیت چنگک انداختن در Arkham Asylum اکنون در این شماره این امکان را به شما می دهد که همانند چیزی مانند Just Cause در هوا غوطه ور شده و شیرجه بزنید.

Rocksteady در مورد قابلیت co-op در بازی هیچ حرفی نزد و اعلام کرد که " ما اکنون در رابطه با آن حرفی نمی زنیم."
با توجه به گزارشی از PSM3 در اوایل این هفته، بازی دارای مالتی پلیر خواهد بود.

Arkham City پاییز سال آینده برای PS3, 360 و PC منتشر خواهد شد.

تایید رسمی تاخیر LA Noire




نهایتاً Take-Two به شایعات پایان داد و اعلام کرد که LA Noire به نیمه اول سال 2011 تاخیر خورده است؛ به همراه تایید فروش عظیم Red Dead Redemption ‏.

LA Noire ، عنوان استودیوی Team Bondi، طبق اعلامی از Rockstar در توییتر در اوایل امسال، ابتدا قرار بود پاییز امسال عرضه شود، اما هیچ چیزی از بازی نشان داده نشد؛ به جز یک مقاله ازGame Informer و انتشار چند عکس.

این تاخیر هفته ی پیش توسط یک آنالیزور پیش بینی شده بود.

این بازی 6 سال است که در دست ساخت می باشد.

Take-Two همچنین اعلام کرد که Red Dead Redemption تا کنون 6.9 میلیون نسخه فروخته است. بازی عالی Rockstar San Diego در ماه May برای 360 و PS3 عرضه شده بود.
سومین DLC از این بازی با نام Liars and Cheats در تاریخ 21 سپتامبر عرضه خواهد شد.

تاریخ عرضه Killzone 3 در آمریکای شمالی مشخص شد.

http://assets.vg247.com/current//2010/07/killzone-3.jpg

 

 

 SCEA لحظاتی پیش اعلام کرد که Killzone 3 در تاریخ 22 فوریه در آمریکای شمالی عرضه خواهد شد.

این تاریخ در US PS Blog توسط مدیر بازاریابی سونی ، آقای TJ Consunji، اعلام شد .

قبلاً توسط آقای Hermen Hulst از استودیوی Guerrilla اعلام شده بود که بازی در فوریه 2011 عرضه خواهد شد.

ماه گذشته نیز اولین نمایش از مالتی پلیر بازی در نمایشگاه gamescom نشان داده شده بود.

هنوز تاریخی برای عرضه بازی در اروپا اعلام نشده است.

مصاحبه با تهیه کننده Mafia II


گفت و گویی با تهیه کننده Mafia II آقای Denby Grace :

بعد از سه تاخیر ، Mafia II سرانجام (سرانجام !) آماده انتشار شد . ما با تهیه کننده ارشد این بازی آقای Denby Grace در جریان نمایشگاه GDC گفت و گویی داشتیم و از او درباره زمان ساخت و آنچه که ما میتوانیم از این بازی بزرگ انتظار داشته باشیم سوالاتی کردیم.

ما زمان زیادی را برای انتشار این بازی صبر کردیم ، دلیل اینهمه تاخیر چه بود ؟

Denby Grace : دلیل تاخیر بازی پولیش "Polish" بود . شما خواهید دید که این بازی عالی خواهد بود . این بازی نه تنها کامل است بلکه چیزی است که ما در 2K برای آن تلاش میکردیم . چیزی که ما میخواهیم شناخته شود ، کیفیت بازی است.

دلیل خاصی برای تاخیر وجود داشت ؟ چه نیازی به پولیش بازی بود ؟

از لحاض فنی دلایل کمی وجود داشت : مقدار فریم به پول بستگی ندارد بلکه کاملا به تجربه بستگی دارد . یکی از چیزهایی که ما وقت زیادی را برای آن صرف کردیم تمرکز بر روی مرحله تست بود . ما به مدت یک هفته 20 نفر را برای تست آوردیم . ما میخواستیم این بازی سخت باشد اما نه به سختی و غیر ممکنی بازی مثلMafia 1 . ما واقعا ، درمورد بالانس واقعی و چیزهای دیگر تجربه کسب کرده ایم و آگاه هستیم . مسئله بعدی باگ است . این بازی یک Open World با 10 مایل مربع وسعت ، 50 خودرو متنوع ، 100 محیط مختلف است پس کاملا منطقی است که چند باگ در بازی باشد.

درسته که شهر بسیار بزرگ هست ولی آیا در طول زمان تغییراتی در آن مشاهده خواهیم کرد ؟

ما یک شهر نساخته ایم بلکه دو شهر ساخته ایم . بازی در دهه های 40 و 50 صورت میگیرد . ما یک شهر دهه 40 و یک شهر دهه 50 داریم . شهر دهه 40 بازی دارای یک کالبد برفی و متروک است که ما آنرا سال گذشته قبل از E3 نمایش دادیم .پس از گذر از دهه 40 به دهه 50 دهه ای که در آن احساس کاملا متفاوتی خواهید داشت میروید . مکان های و فروشگاه های مختلفی در بازی وجود دارد که میتوانید به انها وارد شوید .
کار بزرگی که در این نسخه انجام گرفته است وجود سه فصل سال در بازی است . ما از پارامتر های فصل ها ، آب و هوا و زمان به حالت واقعا استادانه بهره بردیم.




با توجه به اینکه با یک شهر بزرگ روبه رو هستیم ، با تعداد زیادی از اقسام صدا مواجه ایم . پس با این وجود آیا نگران این هستید که یک دی وی دی مناسب تمام این چیز ها نباشد ؟

در اوایل این نگرانی وجود داشت اما در حال حاضر نه . هنوز برای رفتن به جزئیات زود است ، اما ما مجبور به چند زبانه کردن بازی بودیم . ما تمرکز بخصوصی در ساخت هر زبان به کار برده ایم ، که تقریبا در بازیهای Open World بی سابقه بوده است .
اما این "وجود چند زبان" همان چیزیست که ما متعهد به انجام آن هستیم ، زیرا ما طرفداران زیادی در اروپا داریم . بنابراین ما مجبور به انجام چند زبانه کردن بازی هستیم ، اما زبان انگلیسی بازی نسبتا خوب است . آن یک دیسک است . تجربه 15 ساعته زیاد هم بد نیست . اما دامنه کاری ما بسیار عظیم است ، 600 صفحه اسکریپت ، 160 هزار کلمه ، 300 کارکتر صحبت کننده . شگفت انگیز است اما تمام اینها برای یک دیسک مناسب است.

دموی منتشر شده در GDC نشان دهنده درگیری با باند های رقیب بود . آیا کنترل قلمرو بخش مهمی از گیم پلی است ؟ و آیا هیچ Meta Game در بازی وجود خواهد داشت یا نه ؟

هیچ Meta Game وجود ندارد ، اما گانگستر هایی در شهر هستند که قلمروهای مخصوصی را کنترل میکنند . قلمرو شما در بازی محله ای به نام Little Italy است . اگر در قلمروتان دچار مشکل شدید ایتالیایی های محله به کمک شما خواهند آمد . در بازی یک باند ایرلندی ، یک باند چینی ، و گروه های دیگری مثل انها وجود خواهند داشت . هر یک از باندها با داستان در ارتباط هستند ، بنابراین شما با پشت سر گذاشتن مراحل با هر یک از انها آشنا میشوید . اما در همان زمان ، اگر شما به مناطق آنها بروید ، در میان شهروندان گانگستر هایی وجود دارد که اگر شما با آنها درگیر شوید ، یاران او می آیند و با شما درگیر میشوند . در سرتاسر داستان نیز شما این گونه چیزها را تجربه خواهید کرد .



آیا گیم پلی پیچیده تر خواهد شد ؟ با توجه به دمویی که بازی کردیم آیا هیچ حرکت Cove to Cover در بازی وجود ندارد ؟

نه ; هیچ حرکت Cover to Cover در بازی وجود ندارد و نخواهد داشت . این یک حقیقت است . قبلا این حرکت وجود داشت اما آنرا برداشتیم . وجود این حرکت و استفاده از ان زیاد هم ضروری نبود . شما میتوانید کاور بگیرید و در همین حین که در کاور هستید به این طرف و آن طرف بروید . اما چیزی که ما میخواستیم یک تجربه واقعا روان و به یادماندنی بود . من یکی از طرفداران Gears of War و Uncharted و بازیهایی از این قبیل هستم و من سیستم کاور گیری آنها را دوست دارم .

هنوز هم چند باگ در بخش کاور گیری وجود دارد که سعی در رفع آنها داریم . اما قرار نیست حرکت Cover to Cover در بازی باشد.



ما تنها مقدار بسیار کمی از برخورد پلیس با ما و دیگران در دمو دیدم . تا چه حد آنرا تشدید میکنید ؟ استراتژی های موفق برای فرار از دست پلیسها چیستند ؟

اگر شما به وضعیت دستگیری وارد شوید ، ممکن است دو یا سه پلیس به تعقیب شما بپردازند . وضعیت " شلیک به منظور کشتن " پلیس ها را تا 4 یا 6 عدد افزایش میدهد . هنگامیکه زمان تعقیب افزایش یابد پلیس ها از Tommy Gun استفاده میکنند و تمایل به خارج شدن ازماشین خود و شلیک کردن به شما را پیدا میکنند . استینگرها "stingers " در سراسر جاده ها و موانع در سراسر پل ها وجود دارند که نوع مسائل و شدت انها چیزی است که میتوانید انتظار داشته باشید . مسلما هیچ هلیکوپتر و وسایلی شبیه به آن در بازی وجود ندارد.

سیستم بر پایه خط دید است . شما تحت تعقیب هستید اما اگر از دید پلیسها خارج شوید به طوریکه ندانند کجا هستید از وضعیت تحت تعقیب بودن خارج میشوید . اما اگر پلیسها شما را در نزدیک خود ببیند ، رادیو را برمیدارند و مشخصات شما را گزارش میدهند . در این موقع است که شما توسط کل نیرو های Empire Bay تحت تعقیب قرار میگیرید . چه آنها شما را ببینند چه نبینند . اگر از دیدشان خارج شوید ، آنها از تعقیب شما دست میکشند . اما اگر به حوزه دیدشان وارد شوید آنها برای فهمیدن اینکه شما چه شکلی هستید می آیند و دوباره به تعقیبتان میپردازند . در این موقع شما یا باید لباستان را عوض کنید و یا ماشینتان را از بین ببرید . راه های مختلفی وجود دارد که میتوانید انجام دهید تا از دست پلیس ها راحت شوید . به فرض مثال : عوض کردن پلاک ماشین ، زنگ زدن آن و مسائلی از این قبیل میتواند در خلاص شدن از شر پلیسها به شما کمک کند

یک استراتژی خوب برای فرار این است که اگر پلیس ها در ماشین هستند اغلب ماشینشان سریعتر از ماشین شماست ، مخصوصا در دهه 40 . پس یکی از بهترین کارهایی که میتوانید انجام دهید این است که ماشینتان را متوقف کنید ، بپرید بیرون ، و برید اون طرف فنس ها و شروع به دویدن کنید و مسائلی از این قبیل . پلیس ها زیاد در دویدن مهارت ندارند .

در نهایت ، ما تنها بخش تک نفره ی بازی را دیدم ، آیا هیچ برنامه ای برای بخش چند نفره دارید ؟

هیچ برنامه ای برای بخش مولتی پلیر وجود ندارد که ما در حال حاضر بتوانیم در مورد آن صحبت کنیم.

مقایسه فریم مافیا ۲

اینم یک مقایسه فریم مافیا ۲ بین x360,ps3 برای دانلود تریلر روی عکس کلیک کنید:

Call of Duty Black OPS Preview

به نام خداوند جان آفرین



سازنده ی بازی : Treyarch

ناشر بازی : ActiVision

سبک بازی : FPS

تاریخ عرضه : 9 نوامبر 2010 | 18 آبان 1389

پلتفورم ها : PC - PS3 - XBox360 - Wii - DS

وب سایت رسمی : COD: Black OPS Offical Web-Site


ادامه مطلب ...

Driver: San Francisco



زمان عرضه :12 آذر 89
ناشر : UBISOFT
سبک : اکشن رانندگی
پلتفرم : PS3 ,PC,X360,Wii

افراد بسیاری که نسخه‌های اولیهی بازی Driver را انجام داده‌اند، بدون شک خاطرات خوب و خوشی را از آن بهمراه دارند. بازیکنان در نقش یک پلیس مخفی بنام Tanner ظاهر شده و با حداکثر سرعت در سراسر شهر رانندگی می‌کردند. این در‌ حالی بود که آنها هرگز از اتومبیل خارج نمی‌شدند و در ضمن تمایلی نیز برای اینکار نداشتند. این یک تجربه بی نظیر را از سری‌های قبل این بازی به خاطرمان میاورد. اما آیا سری‌های بعدی درایور نیز توانستند به همان خوبی پیش بیایند؟ مسلماً نه، سازندگان قابلیت‌های جدیدی را با دست‌پاچگی به بازی اضافه کردند، شخصیت‌ها را تغییر داده و گیم‌پلی را بر باد دادند.



نسخه‌ی پنجم درایور بازگشتی به روزهای ساده و بی آلایش این سری دارد. البته شخصیت اصلی داستان در کما به سر می‌برد. این در حالی است که تمامی اتفاقاتی که در طول بازی روی می‌دهد نشئت گرفته از ذهن وی هستند. با توجه به این موضوع شما بطور ذهنی بارها می توانید به سایر شخصیتها سوییچ کرده و داستان را از طریق آنها دنبال کنید. داستان بازی از نقطه‌ای شروع می‌شود که نسخه‌ی سوم بازی در آن ماهها پرورنده‌ی آن بسته شد جایی که دشمن اصلی و سر سخت Tanner یعنی Jerchio به وی تیراندازی می‌کند. زمانی روال داستان در این نسخه پی گرفته می‌شود که Tanner در کما قرار دارد و از آن به بعد حوادث بازی روی می‌دهد. بخشی از وظیفه‌ی شما در بازی این است که در ابتدا بسیاری از ماموریت‌های مهم را با موفقیت پشت سر گذاشته تا بتوانید Tanner را بیدار کرده و در انتها وی را نجات دهید.

تاکنون با توجه تریلر به نمایش در آمده از بازی و بحث و بررسی های پیرامون آن، ما فقط یک طعم مختصر از گیم‌پلی بازی را چشیده‌ایم. به نظر می‌رسد که اکثر مراحل بازی شامل رانندگی مطلق شما با اتومبیل باشد و اینکه مجبور باشید تا رسیدن به اهداف ماموریت پیوسته پیش رفته و از اتومبیل خود پیاده نشوید. این مورد یک احساس قدیمی و کلاسیک را از گیم‌پلی بدست داده و یاد آور نسخه‌های پیشین و اولیه‌ی سری بازیهای درایور است.



در این نسخه (پنجم) شهر سانفرانسیسکو به عنوان بستر و منطقه‌ی اصلی بازی در نظر گرفته شده است. در این سری سعی شده تا این تجربیات به بهترین نحو ممکن به بازیکن منتقل شود: درایور جدید امکان حرکت سریع از میان خیابانها را و عکس العملهای بموقع را می‌دهد. در برخی شرایط مجبور هستید تا با سرعت از میان ایستگاههای اتوبوس عبور کرده و ناگزیر نیز با آنها و برخورد و تصادف داشته باشید. مناطق نام آشنای کالیفرنیای قدیم نیز بخوبی بر جای مانده‌اند. اگرچه مکانهایی نظیر Bay Bridge و Transamerica Pyramid هنوز وجود دارند اما برای بازسازی ساختمانهای قدیمی و ایجاد مناطق جدید هیچ هدفی دنبال نشده است تا همچنان بافت قدیم شهر حفظ شود. شهر ممکن است با واقعیت کنونی متفاوت بوده و یکسان نباشد اما اتومبیلها منطبق با واقعیت هستند. در این نسخه امکان انتخاب صد اتومبیل سواری واقعی به بازیکن داده شده است که اتومبیل مشهور و خاطره انگیز Dodge Challenger نیز یکی از آنها است.




همانطور که اشاره شد گیم‌پلی بیشتر درون اتومبیل در جریان است بنابراین در وهله‌ی اول ممکن است متعجب شوید که چگونه می‌توان به سایر اتومبیلهای سواری تغییر وضعیت داد و از آنها استفاده کرد. یکی از نیروهای درونی Tanner در وضعیت کما عملیات "شیفت کردن" است بدین معنی که بازیکن اجازه دارد تا بسرعت بین انواع مختلفی از وسایل نقلیه جابجا شود. طی نمایش و برداشتهای مختلف از بازی به نظر می‌رسد که Tanner بارها و بارها مجبور باشد از سرعت رانندگی خود کم کرده و از خیابانهای اصلی به فرعی و بالعکس تغییر جهت دهد یا بعبارتی می‌توان گفت که تعقیب و گریزهای بسیاری در طول بازی رخ دهد. اما تنها این در شرایط اضطراری است که چنین اتفاقاتی ممکن است رخ دهد، در غیر اینصورت بجای عکس العمل سریع و ترمزهای ناگهانی پی در‌ پی وی ترجیح می‌دهد تا یک رانندگی آسان و ایمن را در پیش گرفته و تمرکز و هوشیاری خود را بر روی آن جمع کند.

ممکن است این سوال به ذهن شما برسد که آیا این امکان وجود دارد تا ماموریت اصلی داستان را توسط شخصیتی دیگر و یا به نحوی دیگر انجام دهید. برای این منظور کافی است تا به نقشه منطقه نظر انداخته و به تمامی مسیرها مسلط شوید. این یک نمای بزرگ و کامل از شهر سانفرانسیسکو را به شما می‌دهد. در این میان سایر شخصیتها و افرادی که ممکن است با آنها در بازی سر و کار داشته باشید ظهور می‌کنند. گفتگوها و مذاکراتی که بین سران و مدیران انجام می‌شود، نتیجه‌ی آنها مشخص شدن ماموریتهای شما در بازی است. Tanner به زندگی پلیسی وارد می‌شود که در تعقیب موارد مشکوک و سوء ظن‌ها است. بازیکن برای رسیدن به اهداف خود نیاز دارد که به یک فرد خشن و بی رحم تبدیل شده و در مسیرهای تعیین شده در هر مرحله رانندگی کند. از جمله قابلیت‌های بازی این است که در صورتی که بازیکن کنترلش را از دست بدهد و رد مجرمین را گم کند حتما لازم نیست که تغییر جهت داده و به تعقیب و گریز با وی بپردازد بلکه بلافاصله می‌تواند به یک پلیس در تعقیب دیگری که در دید اوست جابجا شده و کنترل اتومبیل را به عهده بگیرد. این عملیات شیفت بین راننده‌ها نیز به عنوان بخشی از مد چند نفره‌ی بازی در حالتی که هشت بازیکن شرکت دارند، در نظر گرفته شده است. بازی می‌تواند در حالت اول شخص یا سوم شخص اجرا شود. شما می‌توانید مسیر اتومبیل تحت تعقیب را از طریق چراغ‌های عقب آن ردیابی کنید. یکی از ویژگیهای کلاسیک بازی این است که شما در اکثر موارد قادر به عبور از مسیر پیاده‌روها نیستید.



شرکت Ubisoft در ابتدا زمان عرضه‌ی این بازی را پاییز امسال تعیین کرده بود اما اکنون تا سال 2011 به تاخیر افتاد. بنابر اعلان این شرکت هدف Driver 5 کاملاً شفاف و روشن است و اینکه چرا تمام مسائل بازی باید در ذهن به کما رفته‌ی Tanner جریان داشته باشد. در پایان، تا زمان عرضه‌ی بازی و یا ارائه جزییات کامل‌تر به ذکر موارد مذکور اکتفا کرده و تنها رویاهایی در مورد آن بروز می‌دهیم.

Medal of Honor




تاریخ عرضه : 20مهر89
سبک:تیراندازی اول شخص
پلتفرم:PC ,X360,PS3
ناشر:EA
سازنده:EADigital Illusions
سایت رسمی:Medal of Honor - Coming October 12, 2010

بازسازی Medal of Honor فوق العاده هیجان انگیز است. داستان بازی تا آنجایی که ما می دانیم درباره دو گروه است: نیروهای فوق العاده حرفه ای تعلیم داده شده به نام Tier One Operators و سربازهای شجاع Rangers. تمام این سربازها زیر مجموعه یک داستان هستند و کل داستان در افغانستان اتفاق می افتد. ممکن است برای من و شما این مکان ها به نظر شن زار و بیابان هایی باشد که با یک کامیون زنگ زده در آن گردش می کنیم، ولی در آنجا محله های فقیر نشین (حلبی آباد)، کوه های پهناور، دره ها و سنگ های بزرگ است. داستان اصلی به جنگ نمی پردازد، ولی داستان خیالی آن در موقعیت ها و مکان های واقعی اتفاق می افتد. فیلم آغاز می شود، صفحه سیاه است و تلفن زنگ می زند. یکی از Rangerها به خانه زنگ زده است، او دلش برای همسرش تنگ شده و می گوید: "فقط می خواهم بگویم من حالم خوب است". او برای پسرش آرزوی موفقیت در مسابقه فوتبال را می کند. او سعی دارد به خانواده اش اطمینان دهد که نزدیک جنگ نیست و در قسمت شمالی است. خب، این بازی زیرکانه تر و احساسی تر از Modern Warfare و شلیک و انفجار بی رحمانه آن است. صعود و فرودهای آن شما را درگیر خود می کند. ماموریت ما تعریف شده است.

روی این نوار کلیلک کنید تا اندازه اصلی عکس را مشاهده کنید. اندازه اصلی عکس 790x473 است.


آتش تیربار مانع پیشروی ما است، پس گروهی داوطلب باید به آنجا رفته و آن ها را نابود کنند. ماموریت کلی Tier One و Ranger خیلی ساده است: "هیچ دوستی وجود ندارد، هر چیزی که حرکت کرد به گلوله ببندش". Rangerها خیلی سریع عمل می کنند، تفنگ داران سریع کشته می شوند و چند نفر روی تپه ها از بین می روند. وارد یک اردوگاه مخروبه می شویم. سقف ها ریخته و ستون های چوبی خراب شده اند. 90 درجه به راست می پیچیم و یکی از هم تیمی ها به زمین می افتد. یک افغانی از میان صخره ها تیراندازی می کند. نفس ها بند می آید و دشمنان در ارتفاعات بالا قرار دارند. داستان این بازی همانند همه Medal of Honorها قصد دارد ماجرای یک سرباز را بازگو کند که با المان های قوی همراه است. بازی آنقدر هیجانی می شود که اصلا نمی توانید تصور کنید واقعیت چیزی جز این است. با فیزیک قدرتمند بازی تمام لحظه ها پر از هیجان هستند. یکی از هم تیمی ها درخواست یک خشاب تیر می کند، ما به انبار مهمات نزدیک می شویم. بعید است بتوانیم Rocket Launcher پیدا کنیم، ولی مهمات آنقدر زیاد هستند که برای نابودی هدف کفایت می کنند. اردوگاه با دوشکا و ضدهوایی مجهز است. می گذاریم دشمن نزدیک شود و سپس تیراندازی از میان صخره ها راحت می شود.

روی این نوار کلیلک کنید تا اندازه اصلی عکس را مشاهده کنید. اندازه اصلی عکس 790x444 است.


نیروهای هوایی بر سر ما آتش می افکنند و واکنش هر کدام از افراد جوخه متفاوت است. یکی فحش می دهد و دیگری از انفجار لذت می برد. فوق العاده است، چون شخصیت ها آنقدر واقعی رفتار می کنند که حس می کنید وجود خارجی دارند. پس از تمام شدن کار، وارد اردوگاه تخریب شده می شویم و یبارا (Ybarra) ضربه ای به جسدی می زند تا ببیند کارش تمام شده یا نه. فیزیک آنقدر قوی کار می کند که جسد افغانی از تپه قل می خورد و به پایین پرت می شود. پس از انجام یک ماموریت موفقیت آمیز، نگاهی به محیط می اندازیم، منظره بسیاره مرده و زیبا جلوه می کند و در دور دست کلبه هایی وجود دارند که به نظر سالم و مسکونی می آیند. همه چیز معمولی است، تا اینکه صدای زنگ موبایلی می آید. از اینجاست که هیجان و آدرنالین در شما به وجود می آید. صدا از داخل جیب یک جسد می آید و وقتی نزدیک می شوید چاشنی کشیده می شود. همه چیز سیاه شده و دمو پایان میابد. حال نمی دانیم که بچه این پدر که در افغانستان می جنگد، یتیم خواه شد یا نه!

روی این نوار کلیلک کنید تا اندازه اصلی عکس را مشاهده کنید. اندازه اصلی عکس 790x444 است.


چندتا تریلر خوب از بازی:



New Medal Of Honor Gameplay Trailer

برای مشاهده در سه کیفیت متفاوت و دانلود .

اینجا کلیک کنید !




تریلر جدیدی از بازی منتشر شده که گیمپلی بازی رو درون هلیکوپتر به نمایش می گذارد

برای دانلود و مشاهده در سه کیفیت متفاوت اینجا کلیک کنید .

assassins در شبکه آموزش

راستش اول نمیدونستم این تاپیک روتوی چه انجمنی بزنم چون انجمن مناسب این موضوع نبود برای همین اینجا این تاپیکو زدم ..بگذریم....


چیز خیلی جالبی که نظرمن رو جلب کرد بررسی نه چندان حرفه ای بازی Assassin's creed:Brotherhood بود که در شبکه 7 صداوسیمای ایران انجام شد




و این در حالی بود که همانطور که خودتون میدونید این بازی بارها و بارها توقیف شده و ضد شیعه و ممنوع اعلام شده و حتی من نظر یک کارشناس خیلی خیلی حرفه ای که حدودا 60 سال داشت رو یادم نمیره که توی همین رسانه ملی اعلام کرده بود که این بازی شیعه کشی است و محوریت داستان بر اساس کشتن و انقراض شیعیان هست البته نظر ایشان در همان برنامه با یک اعتراض کوچک روبرو شد که خدا رو شکر وارد نبود حالا گذشته از این همه حرف موضوع اینجا جالب میشه که یک شبکه دیگر این بازی رو نقد کرد و مجری ذوق زده بازی بعد از شنیدن اینکه بازی قراره 10 روز دیگه توی ایران باشه به کارشناس محترم برنامه گفت : شما 20 نسخه از این بازیو بعنوان هدیه به برنامه بیاور . همچنین بازی مافیا 2 هم از همین برنامه که با نام صفرو یک روی آنتن سیما میرود بررسی شد که این بازی هم از این قاعده مستثنی نبود در حالیکه نسخه قبلی هردو بازی ممنوع شده است و کلی دلیل محکم هم براشون ارائه شده حالا در یک شبکه دیگر به بینندگان توصیه میشه . البته گفتنیه که برخی سایت های اینترنتی هم به این قضیه واکنش نسبتا تندی نشان دادند و از جمله سایت وابسته به دولت رجا نیوز بود که لینکشو براتون گذاشتم به هر حال چیزی که دل آدمو کباب میکنه اینه که نظر برخی کارشناسان با دیگری 180 درجه فرق دارد وبه جای آنکه شخصی که حد اقل یک بار ماریو رو بازی کرده بیاد بازی های غیر اخلاقی رو اعلام کند و تخصص این کار را داشته باشد کسی که تابحال رنگ یک کنسول رو ندیده و تخصصش در علوم معارف است این وظیفه رو بعهده دارد .

این رو وظیفه دونستم که این خبر رو از صدا و سیمایی که یکی از پر طرفدار ترین سرگرمی ها که همون بازی های ویدئویی است در اون گمشده است منعکس کنم.